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5.1 创建主体部分

 

在本节练习中,将带领大家接触一个全新的知识点——粒子系统。粒子系统是一个相对独立的造型系统,除了可以创建本节练习中的沙子造型,还可以用来创建雨、雪、火花等现象和表现鱼群、蚂蚁群、花瓣等生物的动态效果。

只是创建沙漏中的沙子还不够,如何利用其他的工具、命令将沙子和沙漏、下落的动作结合起来呢?带着这些问题,赶紧进入下面的创作旅程吧!

本章主要内容

&        使用“锥化”、“FFD”修改器创建沙漏主体部分

&        使用“切片”创建沙漏中上半部分的沙子

&        使用“粒子系统”创建沙漏中下半部分的沙子

&        创建场景动画

5.1  创建主体部分

1)单击鼠标右键激活“顶视图”。

2)先单击工具栏中的“捕捉开关”按钮,再用鼠标右键单击捕捉开关图标,弹出“栅格和捕捉设置”对话框,选择“栅格点”选项和“顶点”选项,如图5-1所示。

3)将光标放在视图栅格十字中心,光标下方会出现绿色的捕捉十字标尺。

4)在创建命令面板中,选择“几何体”下拉­式菜单里的“标准基本体”,单击按钮,在“顶视图”中创建一个圆柱体。设置参数如图5-2所示。

                 

5-1  设置捕捉选项                          5-2  创建圆柱体

5)再次单击“捕捉开关”按钮,关闭该工具。

6)在修改命令面板中,单击“修改器列表”修改列表右侧的下三角按钮,打开修改列表选择“锥化”修改器。设置“锥化”选项组下的“数量”参数为1.0,如图5-3所示。

5-3  添加锥化修改器

说明“锥化”修改器是通过缩放物体的两端而产生锥形轮廓,同时在中央加入光滑的曲线变形,允许控制锥化的倾斜度,曲线轮廓的曲度,还可以限制局部锥化效果。

锥化修改器的次物体级中,锥化可以控制Gizmo和“中心”的位置和方向,同时会对物体形态产生影响。

7)单击鼠标右键激活“前视图”。

8)打开“锥化”修改器的“中心”次物体级别,在“前视图”中将圆柱体轴心点移动到物体中心位置。在修改命令面板中,选择“锥化轴”选项组下的“对称”选项,如        5-4所示。

5-4  移动轴心点

9)如果移动的轴心点位置不够精确,可以用鼠标右键单击工具栏中的“选择并移动”工具按钮,打开“移动变换输入”设置框,设置参数如图5-5所示。

10)再次单击“锥化”修改器的“中心”,关闭该次物体级。

11)单击“锥化”修改器前面的小灯泡,关闭该层级,返回到“圆柱体”层级。修改圆柱体“半径”为3.0,“高度分段”为29,如图5-6所示。

               

5-5  修改轴心点坐标                       5-6  修改圆柱体属性

12)再次单击“锥化”修改器前面的小灯泡,打开该层级。设置“锥化”选项组下的“数量”参数为5.0,“曲线”参数为10.0,如图5-7所示。

5-7  调整修改器的属性

5-8  设置FFD尺寸

 

13)在修改命令面板中,单击“修改器列表”修改列表右侧的下三角按钮,打开修改列表选择“FFD(圆柱体)”修改器。在“FFD 参数”卷展栏中,单击“尺寸”选项组中的“设置点数”按钮,弹出“设置FFD尺寸”设置框,将“高度”参数改为15,单击“确定”按钮关闭设置框,如图5-8所示。

说明:FFD修改器是在物体的外围加入一个结构线框,通过少量的控制点来改变物体的形态,产生柔和的变形效果。在它的结构线框次物体级,可以对整个线框进行变换操作,也可以通过线框控制点,移动被选取的控制点来改变物体的造型。如果开启动画­关键帧,这些变化还可以制作成动画效果。

14)鼠标右键激活“左视图”。单击视图控制区的“最小\最大显示”工具,将视图最大化显示。

15)先单击“FFD(圆柱体)”修改器的“控制点”次物体级,再单击工具栏中的“选择并缩放”工具,在视图中选取节点调整沙漏主体部分的形状。调整后的形状如图5-9所示。再次单击“FFD(圆柱体)”修改器的“控制点”,关闭次物体级。

5-9  节点调整后的形状