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3.10 练 习 题

 

3.10  练  习  题

1.填空题

(1)在用户将修改器应用于对象之后,所应用的修改其名称会显示在         中。

(2)使用         方式,可以锁定背景图的平稳与缩放。

(3)基本图形的创建是在         中完成的。

(4)在对样条线进行布尔运算之前,应该确保样条线满足下面的三个条件:         、

         、         。

(5)场景中实体3D对象和用于创建它们的对象,被称为         。

2.选择题

(1)在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?     

A.样条线必须是同一个二维图形的一部分

B.样条线必须封闭

C.样条线自身不能自交

D.样条线之间必须相互重叠

E.一个样条线需要完全被另一个样条线包围。

(2)下列哪个选项不属于基本几何体      。

A.球体                 B.圆柱体            C.立方体            D.棱柱

(3)下面哪一组图形之间肯定能进行布尔运算?      。

A.一个圆将一个矩形完全包容

B.一个圆将一个圆完全包容

C.两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分

D.一个矩形将文字完全包容

(4)在渲染动画时,不可以选择下列哪个时间输出选项      。

A.单帧                 B.活动时间段     C.范围               D.帧

(5)如果想在修改复制对象,原始对象也产生完全相同的修改效果的话,应该使用哪一种复制方法?     

A.参考                 B.副本               C.实例               D.快照

3.判断题

(1)一个二维曲线,我们可以通过调整它的插值选项提高它的光滑度的。

(2)必须在视图打开“显示背景”选项之后,加载的背景图才可以显示出来。

(3)使用“视口背景”命令是在场景中放置参考图的唯一方法。

(4)编辑样条线是一种修改器,可以在修改列表中加入。

(5)在3ds max中,二维对象无法转化为三维对象。

4.问答题

(1)可编辑样条线与编辑样条线相同吗?如果不同,它们有什么区别?

(2)样条线的顶点有几种模式,如何修改顶点的模式?

(3)关键帧动画的创建流程是什么?

(4)修改线条形态最基本的方法是什么?

(5)在本章的练习中,使用了哪两个修改器将二维图形转换为三维对象的?它们的区别是什么?

5.上机操作题

使用本章所学的知识,将你的名字做成三维的模型,并让它转动起来。