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4.4 练 习 题

 

4.4  练  习  题

1.填空题

(1)塌陷对象堆栈之后,不能再以         调整其创建参数或受塌陷影响的单个修  改器。

(2)“车削”修改器是通过         一个二维图形产生三维物体。

(3)三维物体的布尔运算种类有:         ,         ,          ,         。

(4)打开         可以对物体进行准确的定位。

(5)打开视口背景对话框的快捷键是         。

2.选择题

(1)角度捕捉的默认快捷键是      。

A.A                     B.S                    C.P                    D.U

(2)下列哪个操作可以用于被冻结的对象?     

A.选择                 B.旋转               C.修改属性        D.取消冻结

(3)使用下面的哪个编辑修改器可以为球的每个节点添加一个小球?     

A.“晶格”修改器                         B.“倒角剖面”修改器

C.“车削”修改器                           D.“柔体”修改器

(4)对镜像命令的描述,下面哪一项是错误的      。

A.使用镜像命令可以复制一个对称的物体。

B.使用镜像命令可以创建实例对象。

C.使用镜像命令复制对称物体时,无法选择对称坐标轴。

D.使用镜像命令,可以不对操作的对象进行复制。

(5)下面各项中,对软选择描述正确的是      。

A.软选择只对可编辑多边形有效。

B.软选择只在顶点次物体层级下有效。

C.软选择所影响的范围是不可调的。

D.软件选择所影响的范围是可调的。

(6)以下不是修改器的一项是      。

A.编辑样条线      B.车削               C.布尔               D.优化

(7)以下不属于可编辑多边形的子物体层级的是      。

A.顶点层级          B.边界层级        C.面层级            D.元素层级

E.多边形层级

3.判断题

(1)利用镜像命令可以实现对称修改器的效果。

(2)两个三维物体可以进行布尔运算的前提是它们必须部分相交。

(3)布尔运算是一种修改器。

(4)复合对象的子对象只能是参数对象。

(5)在3ds max中,多个独立的二维图形是无法结合为一个图形的。

4.问答题

(1)使用曲面修改器的优点是什么?

(2)使用车削修改器的流程是什么?

(3)实体对象进行布尔运算的流程是什么?

(4)圆柱体与切角圆柱体之间的区别是什么?

(5)要将对象转化为多边形对象,你可以使用几种方法?

5.上机操作题

(1)使用本章所介绍的知识,制作其他象棋棋子的模型,完成一个完整的象棋场景。

(2)使用车削修改器创建一个高脚酒杯。