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5.9 练 习 题

 

5.9  练  习  题

1.填空题

(1)你可以在         修改器菜单         与修改面板的         修改器列表

         中为对象指定修改器。

(2)可通过         单个         更改         整个对象集合         。这是实例修改器的主要优点。

(3)在编辑多边形修改器中,有         个次对象层级。

(4)         修改器是通过缩放物体的两端而产生锥形轮廓。

(5)粒子系统主要是在使用         程序方式         为大量的         小型对象

         设置动画时使用。

(6)对于简单动画,如下雪或喷泉,使用         非事件驱动         粒子系统进行设置要更为快捷和简便。

(7)每个粒子移动的位置和方向由粒子创建时发射器的         位置         和

         确定。

2.选择题

(1)以下关于修改器的说法正确的是      。

A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画

B.NURBS建模又称之为多边形建模

C.放样是使二维图形形成三维物体

D.编辑多边形修改器中有三种次物体类型

(2)可以使用下列哪个编辑修改器来改变面的材质ID号?     

A.编辑网格         B.编辑法线        C.网格平滑        D.编辑样条线

(3)下面关于切片修改器的描述错误的是      。

A.切片修改器是基于剪切平面创建新的点、线、面

B.切片修改器对整个模型都有效

C.你可以对修剪的部分进行选择

D.切片修改器的是有边界的

(4)要创建火焰、烟雾的效果,应该使用      粒子系统。

A.非事件驱动      B.粒子流            C.喷射               D.粒子阵列

(5)下面不属于非事件驱动粒子系统的是      。

A.喷射粒子系统  B.暴风雪            C.粒子云            D.PF Source

(6)下面的动画效果不用使用粒子系统的是      。

A.人群                B.雪                   C.喷泉               D.毛发

3.判断题

(1)雪粒子系统与喷射粒子系统,只是在粒子的形态上不同,其它的几乎没有什么    差别。

(2)对齐命令只对实体模型有效。

(3)粒子系统可以涉及大量实体,每个实体都要经历一定数量的复杂计算。

(4)事件驱动粒子系统,又称为粒子流,它测试粒子属性,并根据测试结果将其发送给不同的事件。

(5)粒子流是对多个粒子系统的整合。

4.问答题

(1)创建粒子系统的基本步骤是什么?

(2)非事件驱动粒子系统包括哪些?

(3)3D动画有哪些类型?

5.上机操作题

使用本章所学习的知识,创建一个下雪的动画效果。