您的位置: 网站首页 > 艺术与设计 > 3ds max三维动画设计与制作 > 第9章 飞行器的制作 > 【9.4 练 习 题】

9.4 练 习 题

 

9.4  练  习  题

1.填空题

(1)要打开“移动变化输入”对话框,应该在选择并移动按钮上单击         。

(2)要在可编辑多边形的多边形子物体层级下,选择所选择的多边形,应该使用      键。

(3)当对网格应用         修改器时,任何对于网格一半所做的编辑会与另一半交互显示。

(4)对称修改器将可编辑网格、可编辑面片和NURBS对象转换为修改器堆栈中的         。

(5)HSDS修改器中可用的子对象属于         ,而不是属于网格对象本身。

2.选择题

(1)下列各项对可编辑多边形的描述中,错误的是      。

A.可编辑多边形包含五个次物体层级

B.可编辑多边形是一种可编辑的对象

C.软选择模式可以应用在可编辑多边形的所有子物体层级中

D.多边形对象的面只包含三个顶点的面

(2)下列不属于可编辑多边形的子物体层级是      。

A.面                    B.顶点               C.边                   D.元素

(3)下面对对称修改的描述中,错误的是      。

A.任何对于网格一半所做的编辑会与另一半交互的显示

B.对称修改器只对可编辑多边形有效

C.对称修改器可以对Gizmo设置动画效果

D.对称修改器可以沿着公共的接缝对相邻的顶点进行焊接

(4)下面对HSDS的叙述正确的是      。

A.HSDS修改器可以支持两个细节级别

B.HSDS修改器的所有细节级别都支持动画效果

C.HSDS可以只对多边形网格的部分进行细化操作

D.HSDS修改器可以理解为建模工具

3.判断题

(1)可编辑多边形是一种可编辑对象,编辑多边形是一种修改器。

(2)可编辑多边形可以将子对象选择传递给堆栈中更高级别的修改器。

(3)可编辑多边形的用法与可编辑网格的用法完全不同。

(4)对称修改器不是对所有的几何体都有效。

(5)HSDS模型将不被传送到修改器堆栈中。

4.问答题

(1)请描述一下对象修改所独有的特点。

(2)请列出HSDS修改器的主要特征。