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3.10 练 习 题

 

3.10     

1填空题

1)在用户将修改器应用于对象之后,所应用的修改其名称会显示在         中。

2)使用         方式,可以锁定背景图的平稳与缩放。

3)基本图形的创建是在         中完成的。

4在对样条线进行布尔运算之前,应该确保样条线满足下面的三个条件:        

                 

5)场景中实体3D对象和用于创建它们的对象,被称为        

2.选择题

1)在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?     

A.样条线必须是同一个二维图形的一部分

B.样条线必须封闭

C.样条线自身不能自交

D.样条线之间必须相互重叠

E.一个样条线需要完全被另一个样条线包围。

2)下列哪个选项不属于基本几何体     

A.球体                 B.圆柱体            C.立方体            D.棱柱

3)下面哪一组图形之间肯定能进行布尔运算?     

A.一个圆将一个矩形完全包容

B.一个圆将一个圆完全包容

C.两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分

D.一个矩形将文字完全包容

4)在渲染动画时,不可以选择下列哪个时间输出选项     

A.单帧                 B.活动时间段     C.范围               D.帧

5)如果想在修改复制对象,原始对象也产生完全相同的修改效果的话,应该使用哪一种复制方法?     

A.参考                 B.副本               C.实例               D.快照

3.判断题

1)一个二维曲线,我们可以通过调整它的插值选项提高它的光滑度的。

2)必须在视图打开“显示背景”选项之后,加载的背景图才可以显示出来。

3)使用“视口背景”命令是在场景中放置参考图的唯一方法。

4)编辑样条线是一种修改器,可以在修改列表中加入。

5)在3ds max中,二维对象无法转化为三维对象。

4.问答题

1)可编辑样条线与编辑样条线相同吗?如果不同,它们有什么区别?

2)样条线的顶点有几种模式,如何修改顶点的模式?

3)关键帧动画的创建流程是什么?

4)修改线条形态最基本的方法是什么?

5)在本章的练习中,使用了哪两个修改器将二维图形转换为三维对象的?它们的区别是什么?

5上机操作题

使用本章所学的知识,将你的名字做成三维的模型,并让它转动起来。