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10.2 静物场景的材质编辑-10.2.1 案板的材质编辑

 

10.2  静物场景的材质编辑

10.2.1  案板的材质编辑

1)选择菜单栏中“文件”→“打开”命令,弹出“打开文件”对话框,找到资料文件夹中的“案板-1.max”的场景文件,选择该文件,这时在文件类型中显示为“3ds max*.max *.chr)”,单击“打开”按钮。这样在3ds max的操作界面中就可以看到相应的场景文件。打开的场景文件如图10-7所示。

10-7  当前的场景文件

2)单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,操作界面中会自动弹出“材质编辑器”窗口。

3)单击操作界面工具栏中的“选择并移动”工具,选取案板模型。

4)在材质编辑器中,选择一个新的材质球。将材质编辑器工具栏中的“02-Default”更名为“案板”。

5)单击工具栏中的“指定材质给当前选择”按钮,同时,单击“在视图中显示贴图”按钮,此按钮会自动变为黄色底面。

6)打开材质编辑器中的“Blinn基本参数”卷展栏,调整“高光级别”的参数为53,调整“光泽度”的参数为16,如图10-8所示。

10-8  设置材质属性

7将编辑器面板向下拖动,打开“贴图”卷展栏,单击“漫反射颜色区”后面的“None按钮,弹出“材质/贴图浏览器”对话框,双击“位图”,接着弹出“选择位图图像文件”对话框,找到资料文件夹中的“案板-1.jpg”文件,单击“打开”按钮,如图10-9所示。

10-9  添加纹理贴图

8)单击材质编辑器工具栏中的“去父级材质”按钮,返回到上一级。

9)在“贴图”卷展栏中,单击“高光级别”后面的“None”按钮,弹出“材质/贴图浏览器”对话框,双击“位图”,接着弹出“选择位图图像文件”对话框,找到资料文件夹中的“案板-LS.jpg”文件,单击“打开”按钮。

10)单击材质编辑器工具栏中的“去父级材质”按钮,返回到上一级。

11)设置“高光级别”后面的参数为146

12)在“贴图”卷展栏中,单击“光泽度”后面的“None”按钮,弹出“材质/贴图浏览器”对话框,双击“位图”,接着弹出“选择位图图像文件”对话框,找到资料文件夹中的“案板-BUMP.jpg”文件,单击“打开”按钮。

说明:在材质编辑器的“贴图”卷展栏中,可以设置17种贴图方式,在物体不同的区域产生不同的贴图效果。在每种方式右侧有一个“None”按钮,单击它们可以调出“材质/贴图浏览器”对话框,它提供了30多种贴图类型,可以用在不同的贴图方式上。当选择一个贴图类型后,自动进入贴图设置层级。单击工具栏中的按钮,可以返回到贴图方式设置层级,这时“None”按钮上会显示出贴图类型的名称,左侧核对框中会用对号选择,表示当前贴图方式处于激活状态。如果关闭核对框,渲染时不会表现出该贴图方式的影响,但内部的设置并没有丢失。

13)单击材质编辑器工具栏中的“去父级材质”按钮,返回到上一级。

14)设置“光泽度”后面的参数为53

15)鼠标左键单击并拖动“光泽度”后面的按钮至“凹凸”通道,自动弹出“复制(实例)贴图”对话框,选择“复制”选项,单击“确定”按钮,如图10-10所示。

10-10  将贴图复制凹凸通道

16)设置“凹凸”后面参数为12。设置好的“贴图”卷展栏如图10-11所示。关闭材质编辑器。

10-11  当前的贴图卷展栏

17)打开修改命令面板的修改列表,为案板添加一个“UVW贴图”修改器。参数设置如图10-12所示。

10-12  参数设置

说明UVW贴图”修改器用于对物体表面指定贴图坐标,以确定如何使材质投射到物体的表面。物体在指定了UVW贴图贴图坐标后,会自动覆盖以前的坐标指定,如果物体包含了多重的贴图,并且每个贴图拥有不同的贴图坐标。可以在材质编辑器中为每个贴图指定不同的贴图通道,接着在修改堆栈中对物体执行多次“UVW贴图”修改器命令,并且每个面板的修改参数中指定不同的贴图通道和贴图坐标。

案板的最终效果如图10-13所示。

10-13  案板的最终效果