您的位置: 网站首页 > 艺术与设计 > 3ds max三维动画设计与制作 > 第12章 动画基础指导 > 【12.4 卡通形象一笔画】

12.4 卡通形象一笔画

 

12.4  卡通形象一笔画

说起“一笔画”,相信大家并不会感到陌生。现在就向大家讲解在3ds max中如何创建“一笔画”的动画。

如果你理解了前面所学的知识,就可以将前面的知识灵活应用,在创建这个动画之前做到心中有数,对将要创建的动画场景给予清晰的思路、赋予鲜活的灵魂。

12.4.1  创建路径

1)选择菜单栏中“文件”→“打开”命令,弹出“打开文件”对话框,找到资料文件夹中的“路径变形.max”场景文件,选择该文件,这时在文件类型中显示为“3ds max*.max *.chr)”,单击“打开”按钮。这样在3ds max的操作界面中就可以看到相应的场景文件。打开的场景文件如图12-44所示。

12-44  当前的场景文件

2)鼠标右键激活“顶视图”。单击界面右下角视图控制区的“最小/最大显示”按钮,将“顶视图”最大化显示。

3)单击菜单栏中的“视图”→“视口背景”命令,弹出“视口背景”对话框。

4)在“视口背景”对话框中,单击“文件”按钮,自动弹出“选择背景图像”对话框,找到资料文件夹中的“一笔画.jpg”文件,选择该文件,单击“打开”按钮。这时,“视口背景”对话框中的“文件”按钮下方就出现了背景图的所在路径,如图12-45所示。

5)在“纵横比”选项组中选择“匹配位图”选项,再选择右边的“锁定缩放/平移”选项,在“视口”的下拉式菜单中选择“顶”,单击“确定”按钮。回到操作界面中就可以看到背景图显示在了“顶视图”中,如图12-46所示。

12-45  添加背景图

12-46  显示背景图

6)在界面右下角,单击视图控制区中的“缩放”或“平移”工具,试着对视图进行缩放或平移等操作,背景图也会跟着一起动,并且不会发生变形。

7)为了显示的方便,对着“顶视图”左上角的英文字母单击鼠标右键,在弹出的视图菜单中选择“显示栅格”,将视图中的栅格隐藏起来。

8)在创建命令面板中,单击“图形”面板下的按钮,在“顶视图”中根据背景图创建一条线,如图12-47所示。

12-47  创建路径

9)在修改命令面板中,单击“线”下的“顶点”次物体级别级别,根据背景图调整线的形状。

10)选取一笔画中位于眼睛部位的节点,单击鼠标右键,弹出菜单,选择“Bezier”或“Bezier角点”,调整眼睛部位的节点形状,如图12-49所示。

12-48  调整节点的形状

11)再次单击界面右下角视图控制区的“最小/最大显示”按钮,将“顶视图”以原始大小显示。

12)对着“顶视图”左上角的英文字母单击鼠标右键,在弹出的视图菜单中选择“显示背景”,将背景图隐藏起来。

12.4.2  创建动画

1)单击鼠标右键激活“透视图”,选取场景中的铅笔对象。

2)先单击按钮打开运动命令面板,打开“指定控制器”卷展栏,选择“位置:位置”项,然后单击“指定动画控制器钮”,系统自动弹出“指定位置控制器”列表框,选择“路径约束”,单击“确定”按钮关闭列表框,如图12-49所示。

3)在运动命令面板中,打开“路径参数”卷展栏,单击“添加路径”按钮,在视图中拾取创建好的二维图形,光标自动变成十字光标。拾取后,“路径参数”卷展栏的信息提示栏中出现“Line01 50提示信息。再次单击“添加路径”按钮关闭该命令。

4)单击操作界面右下角的“播放/停止动画”按钮,查看动画效果。

5)鼠标右键激活“左视图”。

6)单击工具栏中的“选择并旋转”工具,将铅笔旋转一定的角度,使其看起来更加自然,如图12-50所示。

12-49  创建路径动画

12-50  旋转铅笔

7在创建命令面板中,选择“几何体”下拉列表中的“标准基本体”,单击按钮,在视图中创建一个柱体。参数设置如图12-51所示。

8)打开修改命令面板的修改列表,为柱体添加一个“路径变形”修改器。在“参数”卷展栏中,单击“拾取路径”按钮,拾取视图中的二维图形,如图12-52所示。

             

12-51  创建圆柱体作为墨水痕迹                      12-52  拾取二维图形

9单击工具栏中的“选择并旋转”工具,利用四个视图的互动性,将拾取二维图形后的柱体旋转成与二维图形一个平面的位置。

10)单击鼠标右键激活“顶视图”。

11)单击工具栏中的“选择并移动”工具,将拾取二维图形后的柱体放置到与二维图形相符的位置,如图12-53所示。

12-53  移动拾取的二维图形

12)在修改命令面板的名称和颜色栏中,将“Cylinder01”的名称更改为“一笔画”。

13)在创建命令面板中,选择“几何体”下拉列表中的“标准基本体”,单击按钮,在“顶视图”中创建一个平面,如图12-55所示。

12-54  创建平面作为纸

14)单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开材质编辑器。

15)在材质编辑器中,选择一个新的材质球。单击参数控制栏中的“漫反射”后面的颜色框,系统自动弹出“颜色选择器:环境光颜色”对话框,设置RGB值均为225,单击“关闭”关闭对话框,如图12-56所示。

12-55  调整纸的颜色

16)单击工具栏里的“指定材质给当前选择”按钮,再单击“在视图中显示贴图”按钮,此按钮会自动变为黄色底面。将材质赋予“一笔画”。

1.创建一笔画动画的最终效果——方法一

1)为了显示的方便,对着“透视图”左上角的英文字母单击鼠标右键,在弹出的视图菜单中选择“显示栅格”,将视图中的栅格隐藏起来。

2单击界面右下角视图控制区的“最小/最大显示”按钮,将“透视图”最大化显示。

3选取场景中的“一笔画”。单击时间控制栏中的按钮,按钮自动变为红色。

4)在修改命令面板中,打开“路径变形”修改器的“参数”卷展栏,设置“拉伸”参数为0

5)拖动时间滑块到第100帧。设置修改命令面板中“拉伸”的参数为1.0,如图12-56所示。同时设置“百分比”的参数为0.1。再次单击按钮,关闭自动关键帧。

6)单击操作界面右下角的“播放/停止动画”按钮,查看动画效果。

说明:仔细查看动画,就会发现“一笔画”延伸的速度与铅笔画的速度并不一样。接下来,就要对动画进行细微的调节。下面是笔者在制作本动画练习时,需要设置修改命令面板中“拉伸”的相应参数,读者可以根据各自的不同情况设置“拉伸”相应的参数值。

12-56  创建动画

7)单击时间控制栏中的按钮,打开自动关键帧。

8)拖动时间滑块到第5帧。设置修改命令面板中“拉伸”的参数为0.5

9)拖动时间滑块到第10帧。设置修改命令面板中“拉伸”的参数为0.1

10)拖动时间滑块到第15帧。设置修改命令面板中“拉伸”的参数为0.15

11)拖动时间滑块到第20帧。设置修改命令面板中“拉伸”的参数为0.2

12)拖动时间滑块到第25帧。设置修改命令面板中“拉伸”的参数为0.25

13)拖动时间滑块到第30帧。设置修改命令面板中“拉伸”的参数为0.3

14)拖动时间滑块到第35帧。设置修改命令面板中“拉伸”的参数为0.35

12-57  调整墨水颜色

 

15)依次类推,当时间滑块到第100帧的时候,“拉伸”参数值正好为1.0。再次单击按钮,关闭自动关键帧。

16)再次单击操作界面右下角的“播放/停止动画”按钮,查看动画效果。

17)选取场景中的“一笔画”。在修改命令面板中,单击名称和颜色栏后面的颜色框,弹出“对象颜色”设置框,选择黑色,单击“确定”按钮关闭设置框,如图12-57所示。

18)选取场景中的二维图形,即路径,右击,弹出菜单,选择“隐藏当前选择”,将路径隐藏起来。

19)单击操作界面右下角的“播放/停止动画”按钮,查看动画效果。

2.创建一笔画动画的最终效果——方法二

1)首先,选取第199关键帧,按Delete键,将这些关键帧删除。

2)在视图中右击,弹出菜单,选择“曲线编辑器”,弹出“轨迹视图-曲线编辑器”窗口。

3)在“轨迹视图-曲线编辑器”窗口中,单击窗口右下角的“水平缩放”工具,将动画曲线水平放大。

4在窗口左侧树型结构中,打开“Cylinder01”结构下的“修改对象”,单击“路径变形”结构下的“拉伸”,使其保持黄色被选择状态,则在窗口右侧显示的是墨绿色曲线。

5)在“轨迹视图-曲线编辑器”窗口中,选取第0帧轨迹点,轨迹点变成白色方块,在轨迹点上单击鼠标右键,弹出“Cylinder01\拉伸”对话框。选择“输入”、“输出”下的曲线形状如图12-58所示。

12-58  调整第0帧轨迹点的形态

6)在“Cylinder01\拉伸”对话框中,单击“向后一个”按钮,右侧的参数显示变成了2,则被选取轨迹点为第100帧。同样将“输入”、“输出”的曲线形状调整成如图12-59所示。关闭“Cylinder01\拉伸”对话框和“轨迹视图-曲线编辑器”窗口。

12-59  调整第100帧轨迹点的形态

7)拖动时间滑块或单击操作界面右下角的“播放/停止动画”按钮,查看动画效果,如图12-61所示,为动画场景的其中一些关键帧效果。

 

12-60  最终动画效果中关键帧的截图

 

 

 

12-60  最终动画效果中关键帧的截图(续)